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スキルについて レアリティがR以上の悪魔はそれぞれ固有のスキルを所有しています。 (※1) スキルの組み合わせによっては格上の相手にも打ち勝つことができるため、スキルはバトルを行う上でとても重要な要素です。 ※1:スキル無所持(スロットが空)の悪魔もいます。 スキルスロットの数について 悪魔のレアリティによって習得できるスキルの数が異なります。 当然、覚えているスキルが多い方が有利になりますが、その分だけ悪魔をデッキに使用する際の必要ポイントが増すので注意。 N スロット1つ 6→9 N+ 8→12 R スロット2つ 10→15 SR 12→1814→21 UR スロット2つ※稀に3つ 14→2116→24→3218→27→36 LGR スロット3つ 20→30→4022→33→44 スキルの継承 同じ距離の悪魔(※1)を素材に合成をすることで、ベース悪魔にスキルが継承されます。 素材となった悪魔がスキルを2つ習得していた場合にはスキル1が優先して継承されます。(※2) 距離間の異なる悪魔(※2)を素材に合成した場合、スキルの継承はできません。 ただし、ベース悪魔と同じスキルを所持していた場合、スキル経験値は+10されます。 ※1:近距離⇔近距離、飛行⇔飛行、遠距離⇔遠距離 ※2:空きスロットが2つ以上ある悪魔に対してスキルを2つ以上持った悪魔を合成した場合、素材となった悪魔が習得しているスキルがベース悪魔の空きスロットの分だけ上から順に継承されます。 スキルの削除 継承されて習得したスキルは「スキル削除の禁術」という課金アイテムを使用することで削除できます。 最初から習得している固定スキルは削除できません。 開幕スキルとターンスキル スキルには「開幕スキル」と「ターンスキル」の2種類が存在します。 開幕スキル 例)粉砕、捨て身、誘惑 など バトルが開幕した直後に一定の確率で発動するスキルの総称。 開幕スキルは同一バトルの間では悪魔1体毎に1種類のスキルしか発動できません。 2つの開幕スキルを習得している悪魔はどちらか1つをランダムで発動します。 例外的に溺愛、超溺愛、ポッケ金庫番、強欲悪魔は効果発動の表示はありませんが開幕スキルです。 ターンスキル 例)クリティカル、痺れる接吻、ブラックホール など 自身が攻撃する際、または相手に攻撃された際に一定の確率で発動するスキルの総称。 開幕スキルとは異なり、2種類以上のターンスキルを所持していた場合にはターンが来るたびにどちらかがランダムで発動します。 スキルのレベル スキルにはレベルがあり、成長合成やアイテムを使用することで経験値を上げることができます。 方法 上昇値 同じスキルを持った悪魔を素材として強化合成をする +10※ スキルポーションを使用する +30 ※素材悪魔のスキルレベルが高い場合は端数(1の位)が発生することがありますが、法則性は不明。 効率的ではないようなので検証の予定もなし。 スキルレベルによって発動確率があがるスキルは多く存在しますが、スキルレベルが効果にのみ影響を与えるスキルも存在します。したがって、スキルレベルと発動率は必ずしも相関しません。スキル効果の具体的な数値については伏せた形で運用されています。 素材にしやすい悪魔 一部の例外を除き、R・SRで付与できるスキルの場合は手間はかかるが合成していった方が安い。 具体的には ・回避…ハイサイクロプス(近)/ウィッチ(近) ・捨て身…イフリート(遠)/バルバトス(遠)/ヨルムンガンド(飛) ・ブラックホール…ベルゼブブ(近) などが多く利用される。超破壊ボスイベント時等に小まめに合成していこう。 レベルUPに必要なポイント Lv 必要Pt 合計Pt 1 0 0 2 +10 10 3 +20 30 4 +30 60 5 +40 100 6 +50 150 7 +60 210 8 +70 280 9 +80 360 10 +90 450 上げやすさで見るととりあえず6(スキポ5本)ぐらいまで上げるのがおすすめ。 10にするにはスキポ15本必要なので、余裕が無い間は平均的に上げよう。 Lv10後も合成・スキポ等で増加できるが、特に意味は無い。
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スキル
https://w.atwiki.jp/rairo/pages/15.html
スキル名 内容 マグナムブレイク LV30可能 ヒール LV11可能で10の3倍 カートターミネーション LV30可能 集中力向上 LV30可能 ファイアピラー LV30まで取得可能 HD LV10まで取得可能 阿修羅 いじり過ぎた。覚えてない。 アシデモ HIT依存・属性付与可 サクリ HIT依存・属性付与可 クローン LV30可能 無ディレイスキル 気づき次第200ミリ秒のディレイ追加 .
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スキル ジュード/ユウリィ/アルノー/ラクウェル/クルースニク レベルはマスターするためのレベル。実際に使用できるのはもっと早い。 ジュード〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 ディフェンサー 4 物理攻撃に対し、ガード態勢で同HEX内の仲間を守る 瀕死時MP回復 6 「瀕死」状態になるとMPを回復 射程距離延長 12 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 リムーブトラップ 14 HEXに仕掛けられた罠を解除 ガード時反応上昇 18 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 風属性耐性 22 風属性攻撃によるダメージを軽減 ダッシュ 26 敵や障害物に阻まれない限り、移動制限なし シールドガード 28 ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 警戒 34 敵からの不意打ちを完全回避 カウンター 36 反撃の発生率上昇 上級アイテム使用 42 専用アイテムが使用可能 障害物破壊 47 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能 アタック時反応上昇 54 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 クリティカルヒット 56 クリティカルヒットの発生率上昇 ヒートアップ 62 「クリティカルヒット」「反撃」「ディふぇんサー」「ファイネストアーツ」発動時に大きくFP上昇 ユウリィ〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 ガード時反応上昇 4 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 地属性耐性 8 地属性攻撃によるダメージを軽減 仲間の危機に魔力上昇 14 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるに伴って反応上昇 FPアドバンテージ 18 FPが25溜まった状態でバトル開始 カウンターエイド 24 反撃の変わりにHP/MPを回復。同時にHEXのマイナスステータスを治療 ホーリーシンボル 28 「スティグマ」「ハイ・スティグマ」に一定確率でアンデッド昇天効果を付与 上級アイテム使用 34 専用アイテムが使用可能 マジックガード 38 ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇 消費MPセーブ 47 消費MP量を軽減 マジックディフェンサー 54 魔力攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る ヒーリングプラス 56 リヴァイブの効果にヒールを付与。ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与。 アルノー〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 瀕死時回避上昇 - 「瀕死」状態になると、回避上昇 ジェム化 6 ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化 ジャンプ後コマンド入力 12 ジャンプで転移後にコマンド入力可能 ガード時反応上昇 16 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 マジックブロッカー 22 魔力攻撃を捌いて完全無効化 MPチャージ 26 ガードすると、MP回復 水属性耐性 32 水属性攻撃によるダメージ軽減 仲間の危機に魔力上昇 36 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって魔力上昇 リフレクト 42 マジックブロッカーで捌いた魔力攻撃を相手に反射 弱点属性補正 52 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正 消費MPセーブ 56 消費MP量を軽減 ラクウェル〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 スマッシュヒット - 硬い特性にさえぎられずにダメージを与える カウンター - 反撃の発生率上昇 ガード時反応上昇 - ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 移動後アタック 14 HEX移動後にアタックを使用可能 障害物破壊 16 障害物にあるHEXに進入するだけで破壊可能 レッドゾーン 22 「瀕死」になると、行動順番の戦闘に割り込む 反撃強化 24 反撃時のダメージ量をプラス補正 パワーチャージ 28 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正 クリティカルヒット 32 クリティカルヒットの発生率上昇 火属性耐性 36 火属性耐性によるダメージ軽減 ブロッカー 38 物理攻撃を捌いて完全無効 弱点属性補正 47 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージ量をプラス補正 ペネトレイター 52 クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視 アタック時反応上昇 56 アタックすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 リタリエイション 58 ブロッカーで捌いた物理攻撃を相手に反射 クルースニク〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 瀕死時回避上昇 - 「瀕死」状態になると、回避上昇 ガード時反応上昇 - ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 瀕死時MP回復 - 「瀕死」状態になるとMPを回復 射程距離延長 - 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 FPアドバンテージ - FPが25溜まった状態でバトル開始 反撃強化 - 反撃時のダメージ量をプラス補正 MPチャージ - ガードすると、MP回復 シールドガード - ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 クリティカルヒット - クリティカルヒットの発生率上昇 カウンター - 反撃の発生率上昇 仲間の危機に反応上昇 - 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇 マジックガード - ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇 消費MPセーブ - 消費MP量を軽減 ペネトレイター - クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視 クルースニクのスキル GCグラフは見れないようになっているので、戦闘中に発生したスキルを昴さんがメモしてくださったものです。Lv50で14のスキル、6のオリジナル、他のキャラと同様に考えると10.20.30.40.50はクラスレベルアップ、そして、Lv50時には、バッジスロットが一つ増えていたので、26になるので、GCグラフで増やしているのかもしれません。暇人渡り鳥さんによると50以降はスキル、オリジナルはクラスレベルアップ以外は覚えないらしいです。 〔上に戻る〕 情報提供者 昴さん
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/48.html
スキル
https://w.atwiki.jp/little-anchor/pages/20.html
スキル
https://w.atwiki.jp/gehp2006/pages/4.html
スキル一覧
https://w.atwiki.jp/neko-esp/pages/28.html
★★★ スキル ★★★ バイクの製造・修理・改造技術
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紅鹿の現在のギルドスキルと強化スキルです。 現在のギルド習得スキル スキル名 Lv 効果 次のLvUp習得必要GP 団結された物理攻撃力 3 物理攻撃力増加▲3.0%+6 190.000 団結された魔法攻撃力 3 魔法攻撃力増加▲3.0%+6 190.000 強靭な身体 2 物理防御力増加▲3.0%+15 54.000 強靭な精神力 2 魔法防御力増加▲3.0%+15 54.000 団結された力 2 力増加▲6 84.000 明晰な選択 2 知恵増加▲6 84.000 現在の強化魔法スキル 家具名 効果 要求レベル 華麗なロココ風のスイングチェア 物理攻撃力増加▲2.6% Lv51~ ロココ風のタンス クリティカル増加▲1.4% Lv43~ ロココ風のシャイニングカーテン 詠唱速度向上▲1.8% 〃 ロココ風の鉄製燭台 力増加▲18 〃 ロココ風のスイングチェア 物理攻撃力増加▲1.8% 〃 ロココ風の装飾用ブーメラン 移動速度向上▲1.4% 〃 素敵なシャイニングカーテン 詠唱速度▲1.5% Lv25~ 丈夫な鉄製 地属性攻撃力▲66 〃 丈夫な鉄製装飾棚 地属性抵抗力▲87 〃
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スキル一覧